9月27日,任天堂旗下手游《失落的龙约》(以下简称「龙约」)迎来了上线一周年的庆祝活动。
「龙约」一周年广告
不过,与常见的逐日公布内容进行预热不同,在周年庆的一周前,“龙约”唯一的预热只有每天赠送抽卡卷,而制作人公告栏目也都只是略有提及,并未公布实情。
直到9月24日,官方才终于发布了消息,确定在26日中午12:00于YouTube、 Abema直播放送节目《纳姆电台》,来给玩家们带来一周年活动的具体内容,时长十五分钟。
官方周年预热图
事实上,《纳姆电台》的出现并不让人意外。继半周年庆以后,这是任天堂第二次用这种形式,告知玩家即将到来的大型活动消息。
而令人期待的是,尽管半周年庆的节目时长只有五分钟,却也着实带来了不少惊喜。那么本次十五分钟的放送,相信更是积累了更多内容。
虽说如此,但不少玩家依然担心期待越高失望越大,因此“毒奶”这十五分钟的直播为“十五分钟的关服道歉”。
纳姆是主角团的吉祥物,一只活泼可爱的小精灵
从玩家角度来看,“龙约”最终是不负重望,本次一周年活动确实很香。
在福利方面,不仅提供了连续十天免费十连,还在每日签到中送出了大量钻石、珍稀素材以及一只适合新手的限定五星龙和一张五星龙必中券,推特活动更是有抽奖和人气回馈。
签到奖励实在是良心
但以此为代价的是,一周年并没有加入“天井”系统。或许是因为“龙约”福利很好,日常赠送钻石较多的缘故,目前还是不太适合加入“天井”。
而另一方面,也没有了半周年的“超得”活动。作为弥补,“龙约”在FES卡池的基础上,加入了氪金钻石十连必得FES限定角色的卡池“白金传说召唤”。
初次氪金只需要50RMB
就可以必定抽出其中一位限定角色
卡池中最受关注的,无疑是承受了兄弟姐妹们的背叛,看清了历史事实,确立了决心,经历成长的主人公,以一副新的姿态出现在大家面前。
帅,真的太帅了
在活动方面,一周年期间推出了与主线剧情相关的活动剧情——“克洛诺斯~轮回的命运指针~”,这是一个关于时间穿梭的故事。
故事将主线里妹妹穿越的原因进行解释,并用许多伏笔叙写未来的绝望,彻底将“龙约”的剧情推向了“深残黑”,作为主要角色登场的亚斯拉姆与暗龙异天佐迪亚克各自的故事,也给游戏剧情带来了不少的润色。
亚修拉姆是主线剧情中主角死去的父亲的年轻模样
在监督直面环节,“龙约”监督冈田佑次宣布了冬季进行联动的作品——CAPCOM家的IP《洛克人》。
随后,在十月公告“本月的龙约”里,冈田监督详细说明了洛克人联动预计在11月下旬开展。活动中洛克人的行走和攻击方式参考了原作,技能和龙化也将是独有设计,玩家将和洛克人携手,与拥有特殊动作的五龙对战。
泥潭全军覆没,无人奶中
尽管还有许多系统和玩法的优化没有尽述,但“龙约”的一周年也确实做到了福利与惊喜兼备。因此,自一周年活动实装以后,“龙约”的市场成绩就彻彻底底打了一场翻身仗。
在iOS日本,相比于过去的百名开外,一周年后呈现了明显拉升,最高升至畅销榜第21位。这对于“龙约”来说是相当不错的成绩,证明了它依旧有着足够的人气和潜力。
iOS日服《失落的龙约》免费榜和畅销榜情况
一周年对iOS畅销榜的升幅:依次是美、港、台
在收入方面,据Sensor Tower显示,“龙约”自去年9月上市以来,全球收入已达到1.06亿美元(约合人民币7.5亿元),在任天堂手游中排名第3;同时累计获得320万次下载,平均每下载付费为33美元。
光看以上数据,虽然比起一年前“龙约”稳居全球多个榜单头部的盛况,如今成绩算不上优秀。但低谷过后循序渐进的攀升,也证明“龙约”在运营上取得了不小突破。
笔者认为,“龙约”的进步并非一朝一夕,而是在两代监督的辛勤耕耘,以及玩家们不断提出反馈下,最终得以完善。目前来看,“龙约”很有可能成为继“火纹”后,任天堂最成功的手游产品。
而要了解“龙约”这一路的改变,还得从过去的时代一一道来。
一、含着金汤匙出生,“龙约”却由盛转衰
任天堂与Cygames,一个是当今电子游戏业界的巨头,一个是手游业界的土豪大厂,两者都是大腕。而两家公司偏偏走到一起,“强强联合”孕育了这款全新的IP手游《失落的龙约》。
讲述人与龙之间故事的“龙约”
2018年9月27日,“龙约”正式上线。
在两家大厂合力下,含着金汤匙出生的“龙约”备受瞩目。游戏在上线一周内成绩都十分强势,免费榜稳居第一,畅销榜久居前十。
但在此之后,“龙约”的颓势便开始显露,且一发不可收拾——玩法单一、内容不足、肝度高、卡池毒等诸多问题开始逐渐放大,让玩家感到失望。
未改版前龙约的那些事
在笔者看来,以下“龙约”的这些问题值得一说,它们反映出了初代监督松浦弘树在初期策划上的失误。同时,就“龙约”后来的改版方向来看,确实也证明了这些设计的瑕疵和缺陷。
首先,是家喻户晓的三合一毒池。
这是“龙约”最被玩家诟病的一点。游戏初期的卡池主要包含了“角色、龙、龙符”三大类,基本的十连保底SR形同虚设,也没有“天井”系统,抽卡体验非常不友好。
非洲一刻
玩家对这个池子的厌恶,在初期反响中并没有那么强烈。可是在后来的万圣节、圣诞节这些活动中,在活动限定角色、龙登场的卡池里,这种三合一卡池的毒性就显现出来:
单狙一个角色或者龙的难度极高,就算氪金几乎也是无底洞,系统虽然有动态掉率(每一次十连持续提高掉率直至保底),但是大可能一张护符,就把辛苦堆积的概率清完,对玩家来说简直是毁灭性的打击。
一波活动过后,自然是有一部分的玩家因为卡池问题逼得退坑。
两名节日限定角色让玩家掏空了钱包
然后,是老生常谈的肝度问题。
“龙约”在养成方面过于困难,提升战力,往往是玩家在游戏中首先要去考虑的,这就涉及到养成方面的内容,在龙约中养成被分为武器、角色、龙、护符四大类。
养成内容除了这六个部分,还有建筑等级和龙的好感度
其中许多养成内容都需要非常多耗材,这些材料在副本里并不好掉,像武器的制作、角色环数的突破,这些在早期都是要肝很久才能毕业,而角色EX技能升级所需要水滴更是高得离谱。
当时圆环满破是一件很困难的事情
最后,是玩法上的单一。
“龙约”并没有很好地向玩家展示自己。初期的“龙约”,笔者认为其最具特色的点在于高难度副本“真龙之试炼”,这是最能体现这款游戏共斗要素的关卡。
只可惜,当时的玩家被养成系统所限,并没有达到能够挑战副本的战力,因此这个副本在开服的好一段时间都只是被放着,可望不可及。
分摊、分散这些MMO副本的机制在真龙本中有了发挥
可见,“龙约”初期并没有带来很好的游戏体验。
任天堂与Cygames的“强强联合”,交出的答卷甚至达不到“1+1=2”的效果,对于“龙约”最经典的调侃莫过于:以为是任天堂的玩法,cy的画风,结果拿到手却是cy的玩法,任天堂的画风。可以看出玩家失望的心情。
不过,失利不是失败,经历了一次滑铁卢,并不意味着“龙约”就是一款失败的任天堂手游。今年四月,探索了半年的“龙约”终于迎来了它的变革。
二、通过“火纹”的联动,力挽颓势的变革
2019年4月26日,对“龙约”来说是具有里程碑意义的,这不仅是“龙约”运营半周年的纪念日与“火纹”的联动日,更是松浦监督对游戏进行变革的一大步,“龙约”口碑的逆转也从此开始。
两个世界观相似的作品终于展开了联动
在半周年更新后,最引人注目的便是调整召唤时所需的龙光钻石和龙辉晶石的数量,从原来的1500一次十连下调至1200一次,同理单抽则从150下调至120。
同时,不仅所有玩家会获得4500个龙辉晶石、2.5w个觉醒水滴作为补偿,根据玩家在调整前进行召唤的情况更会追加发放觉醒水滴。
现在的十连所需龙晶、龙钻数量
这个削减抽卡支出的举动,为玩家减轻了不少负担,且返还调整前召唤情况相当数量的水滴,也算是对玩家抱怨的“抽重角色返还水滴太少”一事一个交代。
自此以后,“龙约”的角色抽重返还水滴数有所增加,五星角色抽重返还水滴从过去的2500变为8500,即使抽到重复的角色也不会亏太多。
抽重角色的水滴数得到了大增加
另外,“龙约”也对卡池内容进行了修改,将原来的三合一卡池修改为只有角色和龙的卡池,而护符则加入商店,可以直接通过觉醒水滴兑换。
龙辉护符可以直接从商店用觉醒水滴兑换,获取便利
这一修改是笔者最为称赞的,将曾经的毒池净化,并给了玩家自由选择护符搭配的机会。毕竟,对于玩家来说“龙”与“角色”相比于“护符”真的重要太多,少了护符种类对于卡池的出货率也有一定提升。
没有护符的干扰,卡池相当容易出货
养成方面,新版本提供了素材兑换功能。
上下级素材可以互换,减轻了玩家为了稀有素材刷刷刷的负担,在角色魔法圆环突破上的材料需求数量做了相应的减少,让突破变得更加容易。
龙辉护符栏也从原来的一个增加到了两个,一来提高了游戏中护符使用的策略性,二来上升了游戏中角色战力数值,一些过去的难度副本将会变得更为简单。
双护符让护符在队伍中作用变得更重要
搭配也有讲究
其他的还有新增游戏速度调控按钮(单人模式)、设定房间募集条件、开放新的“虚空之影讨伐战”、“真龙的试炼”副本等。
妈妈再也不用担心我疯狂渡劫了
“龙约”的半周年变革,主要是为玩家进行减负,大幅度降低肝度,称得上是游戏体验的全面升级。对比同类手游,这种大刀阔斧的修改也实属罕见。可以说,当时“龙约”的人气和口碑都达到了一个新的高度,游戏也获得了新生。
“现龙佳机”是当时NGA论坛里诸多老玩家安利萌新的成语,背后的释义,是指“半周年”是新人入坑最好的一个时代,因为“龙约”如今变得“轻松”,容易玩下去。
而“龙约”脱胎换骨的背后,则离不开松浦监督的努力。
龙约广告
回过头来看,松浦弘树作为“龙约”的监督,经历了游戏由盛转衰、再到复兴的坎坷道路。
松浦弘树
说他是功臣,“龙约”过去的衰败是他作为监督策划缺陷的责任;
说他是罪人,“龙约”如今的改变又是他听取诸多建议后不断改善所得来的。
笔者很喜欢他开创的“今后的龙约”栏目。这是由监督亲自提文告知玩家游戏动向的公告,俗称“小作文”。这些文章内容可谓干货满满,描述了游戏当前的问题及往后的规划,并逐一把文中提到的规划兑现。
字里行间透露着监督向玩家们的亲切问候
在半周年变革后,玩家逐渐开始认可这位将功补过的监督,龙约也渡过了一段日渐转好的改善期。但之后令所有玩家意想不到的事情发生了:
松浦弘树卸任了监督一职,离开了《失落的龙约》。
三、更换监督后,“龙约”该去往何方?
2019年7月4日,对于“龙约”玩家来说是最令人感到震惊的一天。
这天官方发表了一篇名为“来自Director的问候”的文章,松浦弘树在文中表示将会卸任监督一职,而今后将由来自BlazeGames的冈田佑次担任监督。
文章的部分内容
消息传出,顿时议论四起。玩家纷纷对松浦监督的离开表示遗憾和伤心,他们舍不得这位让人感到亲切且负责的监督,坊间对松浦卸任一事也有着各自不同的看法,一时间众说纷纭。
但总的来说,引导“龙约”进行变革的松浦至此也已经完成了自己的使命,亲自让游戏摆脱了负面的评价,给“龙约”带来第二春。
而接下来的这位二代目监督——冈田佑次又将带来什么呢?
冈田佑次
正如松浦弘树留下的一段话所说“我相信冈田先生将会以新的视角去拓展剧情及游戏系统”。
冈田监督在上任之初便为了方便玩家交流,推出了“同盟”系统,并为丰富游戏玩法推出了“宝龙的挑战”(最初部分由松浦策划)、“星魂解放战”等副本。
同时,还改进了一些小功能,诸如共斗时可实现自动挂机、角色buff栏修改得更直观、跳过副本动画,算是延续了前代监督的一贯传统。
冈田监督的首次尝试,意在充实“龙约”的游戏内容和社交板块,给玩家更多的挑战。在“宝龙之挑战”层数陆续追加后,事实证明宝龙的设计确实是符合了大多数喜欢挑战的玩家胃口,奖励也很诱人。
宝龙挑战打起来比较辛苦,但是奖励非常丰厚
剧情方面,突破了子供向的束缚。在第九章的铺垫下引出的第十章,将过去真正的历史展现在主角与玩家面前,将以往的设定都加以突破,埋下了大量伏笔,甚至在一周年活动中事先提到未来主角的黑化、圣城的毁灭。
该剧情在NGA“龙约”板块由诸多玩家进行评分,获得了平均9.0的成绩。冈田监督成功拓展了游戏剧情,让“龙约”的故事得到了惊人展开,从第十章为止故事才算刚刚开始。
“龙约”故事才刚刚开始
另外,沿袭了过去美型ver和婚纱ver这些新服装角色加入普池的传统,在“龙约”的夏季活动中登场的角色与龙,都打破了以往手游“夏活出限定”的策略,全部加入了普池。
这一举可以说相当大胆,笔者认为即使夏季活动出限定角色,也不是不能理解。冈田监督可能意在通过此举来挽留更多沉船玩家,告诉他们就算没抽到也没关系,以后还有机会出。
普池里有不少主题角色
甚至夏日角色也包含其中
但是,这一决策成了影响游戏营收的因素之一。事实上,八月份“龙约”营收成绩的不理想,很大程度就是因为这一点。
如何在良心运营和可观收入之间寻求一个平衡点,不仅是“龙约”需要去找的答案,也是冈田监督需要去研究的一个命题。
当然这也考虑到Cygames与任天堂两家对于手游截然不同的观念定位,这个问题可能相当复杂。国外论坛也有不少玩家分析,认为“龙约”如今的收入大多都是靠月包(每月的氪金礼盒)撑起来,这也是当时的现实。
冈田佑次过去担任监督的游戏《小小诺亚》
那么接下来“龙约”该走怎么样的路,就要看这位新监督的想法了。
四、从一周年出发,到“龙约”近期走向
有一种说法是,“龙约”截止周年庆的活动策划,都是由前任监督松浦定下的基调,因此真正的冈田时代是从周年庆开始。当然松浦在卸任时也有提到,接下来的一些新内容是他提早策划好的。
这么看来,似乎“龙约”从一周年起,才是真正的开始。
其实在一周年中,我们就看到了许多超出事前预告的亮点。其中最让人感到惊艳的莫过于周年活动“克洛诺斯”Boss第二阶段的副本“克洛诺斯·暗夜”,相当具有挑战性,也追加了前所未有的“Ultima”难度。
Ul难度下暗夜开场便会来一次时停
进入空间后是个检测团队dps的技能,dps不足会导致团灭
在副本玩法体验上,“龙约”这种MMORPG的风格确实是找对了方向,目前在手游中这种操作手感也是绝无仅有的。
乘着这种优势,在不久后“龙约”也将陆续提高“真龙之试炼”的难度,并更新进度本武器“真龙武器”和竞速英雄榜“真龙榜”,这一切都越来越有MMO的味道,适合拿来和身边伙伴享受共斗的乐趣。
是好是坏,在10月中,相信都会有一个答案。
希望能够带来全新有趣的机制
除了“真龙”,在十二月剧情更新后,“龙约”还会推出全新的强力敌人,作为新的高难常驻副本,从以往的对龙战变为对人战,值得期待。
全新的副本
当然最令人兴奋的,还是十一月的洛克人联动。作为半年一次的联动活动,这次的活动是否能够延续上一次“火纹”的热度?《洛克人》这个IP又有着怎么样的魅力?玩法上有什么变化?这个活动就是展现冈田监督实力的时候了。
已公布的角色图
日后,还会追加许多对玩家有用的小功能,诸如“改变武器外观”“自动反复攻略副本”“图鉴”“回顾过往活动”等等功能,来逐步完善“龙约”的游戏体验。
逐步完善的功能体验
总体来看,“龙约”近期的计划日程中并没太大的饼,很多都是脚踏实地的更新内容,且大多以玩家体验为中心。
这很符合日本的匠人精神,慢慢地打磨游戏,做到更高的质量和更好的体验。但退一步说,这样的发展也过于保守,整体趋势相对较平缓,不冷不热。
五、在还未终结的世界,“龙约”的故事仍在继续
“終わらない世界で”,译为还未终结的世界,是年轻的J-POP歌姬Daoko为“龙约”献唱的主题曲。
收录了一年来Daoko在“龙约”中献唱歌曲的周年专辑
“龙约”经历了一年的坎坷和变化,如今终于迈向属于它的新起点。故事的主人公尤蒂尔,也从原来懵懂的七王子,一步步走向成为王的道路,与自己的兄弟姐妹和命运抗争,即便知道未来世界终结的命运也毫不放弃。
主人公与伙伴们
没错,这个世界还尚未终结,它正在一步一步走向蜕变。从被戏称为Daoko播放器,到如今公认的良心游戏,玩家们对于“龙约”的看法正在逐步转变,越来越多的玩家把这种运营作为例子,例如《明日方舟》的玩家群与论坛里便常有提到。
庆祝节日的圣城
一个为玩家着想,愿意听取玩家建议,态度良好的游戏,相信它的未来一定不会差。
最后,由衷祝愿《失落的龙约》一周年生日快乐!
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