型月世界的原点——魔法使之夜(上)
2008年4月下旬,型月的增刊杂志《TYPE MOON ACE》上,公布了《Girls’Work》、《月姬remake》和《魔法使之夜》制作开始公告。这一消息对当时的型月爱好者群体造成了极大震动,谁知道这三部作品其中一部不断跳票直至4年后的2012年才发布,另外两部更是在如今的11年后仍在跳票?。
本文则将讨论这三部中唯一一部发布的一作——《魔法使之夜》,这部可以说是开拓了avg游戏新方向的作品。至于笔者为何以三部作品的跳票为开头,读者可视为这是笔者的一丝牢骚蕴含在里面吧。
01
这里有位文字幻想家叫奈须蘑菇
想要提《魔法使之夜》(以下简称《魔夜》),就绕不开型月世界,就绕不开型月世界的缔造者——
奈须蘑菇。
奈须蘑菇中学时期深受菊地秀行的传奇小说影响,走上了写作之路。从最初的《魔法使之夜》、《空之境界》和不见其文章的《冰之花》,到之后的《Notes》、《月姬》、《Fate Stay Night》和《月之珊瑚》都出自他手。自称最拿的出手的作品是《魔法使之夜》、《空之境界》和《冰之花》三部。
他的作品以其独特的浪漫与传奇风格著称。笔下的作品大多联系在一个世界观内,即型月世界。其中与月世界关系最为密切的四部作品分别为《月姬》、《空之境界》、《Fate Stay Night》和《魔法使之夜》。
本文所要谈及的《魔法使之夜》最初是在1996年冬天写成初稿的奈须蘑菇的小说,
小说版是作为月世界一切原点的作品,令无数粉丝沉迷其中的浪漫而宏伟的月世界的最初的的景象即是这部作品,从这部作品开始,奈须氏的笔下的月世界的框架才逐渐搭建起来。
而身为游戏的《魔法使之夜》开始动工则是在12年后的08年,当时TM社刚完成《Fate/hollow ataraxia》,《fate stay night》06版动画播出完毕后不久,TM社获得了大量的关注,正在放映的《空之境界》更是使得不少粉丝为奈须笔下的型月世界所倾倒,此时的TM社正属于事业上升期,内部人员的足够的能力和充足的资金使得他们有底气去做一个足以震惊业界甚至刷新AVG游戏概念的作品,在这种情况下,作为TM社第三部拥有独立剧情的《魔法使之夜》诞生了。
“
蘑菇:
如您所说,有强烈的“想做出稳静而美丽的世界”的心情。无论月姬还是fate,至今为止的TM作品中充满了“这个时代就是这货!”这种要素。空之境界这种小说作品暂且不论,要说TM这个制作组所作出的novel game的话,“首先将它做成可作为娱乐而为人接受的作品”的心情是很强烈的。
但是关于《魔夜》,我就想先把流行放一边,一心做一个精致的东西出来。虽然至今TM都在强推娱乐要素,可是这次就想这样如制作工艺品般,或者说像制作电影那样的感觉来完成这款游戏试试。不止是剧本,不止是CG,不止是音乐,是将他们集合起来的“更上层的东西”。想将所谓novel game和ADV这种类型本身拔高一个层次。
——4games对于蘑菇的访谈中的对话
”
此时的蘑菇抛开一切流行要素和众人的喜爱,一心一意的想去制作属于自己梦想世界中的作品。正如他所言,魔夜是精雕细琢的工艺品,与之前的《月姬》和《Fate Stay Night》不同,魔夜并没有明显的商业目的,而是蘑菇为了满足自己的审美而去纯粹创作的作品。在《Fate/Extra CCC》中,蘑菇借安徒生之口说“作者写得作品分为两种,一种是让自己爽的,另一种是让读者爽的”,魔夜则属于前者。
02
故事的背景是泡沫与杂居
日本的80年代后期到90年代初期这段时间被称作泡沫经济时代,那段时期的日本经济飞速发展,一座座高楼崛地而起,各种产业蓬勃发展,人们的物质生活也愈发丰富,几乎所有日本人都过着富足的生活。那是一个人们幻想着“就这样不断向近代化发进,世界将变得更美好”的梦的时代。然而正如其名,这个时代如同一直在膨胀的五彩泡沫,90年代初泡沫便因支撑不住自己的形体而破裂崩溃,日本的经济开始大倒退,进入了大萧条时期。随之而来的还有奥姆毒气事件和阪神大地震,再一次冲垮了日本人在泡沫经济时代的乐观与希望。顿时,时代的闭塞感充斥着整个日本。
在这种背景下,跨时代的作品《新世纪福音战士》诞生了,这部极具时代意义的伟大动画影响了那一代的人。
同样,也影响了同时代的奈须蘑菇。
奈须蘑菇自幼受到姐姐的影响,喜爱看少女漫画与小说。由于受到了冰室冴子的作品《杂居时代》的影响,他的内心萌生出了写一部关于杂居的小说的想法。并在将近十年后受到了《新世纪福音战士》的冲击,奈须蘑菇决心开始创作属于自己的作品,并说出了“埋骨于这个世界也无所谓,能死在这里就是幸福吧”这种话语。终于在1996年冬,这位年轻人写出了《魔法使之夜》的初稿。
在做游戏剧本的写作时,奈须蘑菇曾迷茫过是选择以原作小说那样以1980年代为舞台还是改为在2010年发生的故事这个问题。最后,在逐渐制作的进行中,随着游戏素材的集中,奈须蘑菇有了“写出一部不为时代所左右的的作品”的决心,决定继续延续初稿中的1980年代后半叶的设定,也就是泡沫经济时期。
在那种时代中的主人公三人,住在同一屋檐下,价值观和自身规则却各不相同。在不改变自身价值观和行事原则的基础上,本来不应该相容的三人之间维持着绝妙的距离感,随着故事的缓缓推进,开始了三人间的各种交集与碰撞。通过对这三人故事的描写,奈须蘑菇又引入魔夜的主题也即是那个时代所存在的问题——都市与森林,推进的文明以及人与社会之间的关系。
——静希草十郎
例如魔夜游戏中的8.5章卡内基事件中,男主草十郎发出“我被整个城市给骗了”的感慨。此章就进行了人与城市、建立在金钱上的人际关系的探讨。
尽管如此,魔夜本质还是个boy meets girl的浪漫游戏。虽然在作品中并不存在恋爱的感情,但是三位主角的同居相处,还是展现了青春少年少女的懵懂与青涩,奈须蘑菇用他最温柔浪漫的笔触书写了那个年代的青春故事,给出了他对于那如泡沫般一瞬即逝的时期的生存方式的解答。
03
独具气质的少年少女
或许是含有笔者的偏爱,笔者认为魔夜的三位主角在整个acgn中都可以算得上是有独特气质人物,他们不能被几个标签轻易概括,也不能被文字准确描述,他们仿佛活生生的生存在现实中一样,是独一无二的个体。
由于奈须蘑菇在一定程度上受到了eva的启发,三位主角的表面设定也很类似eva中的三位主角。青子对应明日香,有珠对应绫波丽,草十郎则对应碇真嗣。
青色的魔法,青色的魔法使
女主苍崎青子是型月世界中远坂凛、远野秋叶和黑桐鲜花的原型,后三者在人物形象上借鉴了许多青子的特质。蘑菇曾公开宣称青子是他“老婆”,声称青子是水分,是氧气,是光明,没有青子他就会活不下去。可见奈须蘑菇对青子这一人物的钟爱和青子自身的魅力。她是铁之学生会长,是魔术师,是魔法使。不同于明日香的内心自卑,青子则是蘑菇笔下最具有强大生命力的角色,贯彻自我到极致。由里而外的自信与坚强,执着与倔强。用她同学久万梨金鹿的话说就是她是那种撞到南墙也不回头,反而会把南墙撞倒的女生。
保持着纯洁而成长的Narcissus,型月永远的only one
奈须蘑菇曾在访谈中这么说过,“有珠对于我来说,怎么也无法玷污,是only one的位置啊”。的确,在多如繁星的型月作品中,类似于久远寺有珠的形象从未出现过,她也无法在《魔法使之夜》以外的世界存在。她作为稀世的魔女,孤高而强大,由于过去所困,有珠一直坚守在自己的久远寺邸内,很小的年纪就理解了魔术世界的残酷,除了在青子和草十郎面前从未暴露自己过的内心。她使用着充满幻想与浪漫的童话魔术,能召唤出刘易斯·卡罗尔的童话或是鹅妈妈童谣中的强大幻想怪物,作品中的蓝色小鸟罗宾正是来源于鹅妈妈童谣中的《是谁杀死了知更鸟》。有珠的名字也是取自刘易斯·卡罗尔那本著名的《爱丽丝镜中奇遇记》,读作Alice。可随着现代技术的飞速发展,童话似乎不再被人们所需要,有珠似乎也是如此。她的自尊与骄傲让她无法适应这飞跃的现代社会,孤独的守在山上的大宅中,成为了被时代所遗忘的魔女。
纯粹而无我,不知世事的少年
从山上来到城市的草十郎并不含有常识,在他眼中,魔术和汽车一样是理所当然的新东西,对此并不会特别感到惊讶。他并不理解城市,山上的生存经验对现在在城市中的他而言毫无用处,城市中的一切对他而言都是充满新奇和危险的,城市中的事物复杂与便利交错,城市中的人的悲伤与幸福他无法理解,他还在努力适应。他有属于自己的一套行为准则,他有属于自己的价值观与生存法则,他有常人没有的纯粹善良,他温柔地默默接受一切,尽管他不懂,他也因此而丧失了一切。他一直坚持着在城市生存,并感染了身边的人。
此外,三位主人公对应着三种对文明的态度,草十郎对应太古文明,有珠对应的是古代文明,而青子则对应的是现代文明。三个主人公代表的三种文明的碰撞也是本作的主题之一,更为此作增添了不少魅力。
笔者尽力去描绘着三位主人公,然而正如笔者开头所言,这三位主人公无法被轻易的概括,笔者也只能把他们的片面写出来,想要了解他们的独特气质与深层性格还是需要去玩原作游戏自行体会。可以说,魔夜的人物塑造是极为优秀的,东浩纪的数据库理论在面对魔夜的三位人物时恐怕也会无从下手吧。
文图:sakaki
排版:泉泽
未完待续
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