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Kwin电竞专栏
近段时间随着LOL手游宣传片随着十周年一同发布,相信不少玩家都等着这个能够扳倒王者荣耀的大制作。然而,根据内部人员的爆料:手游Wild Rift将会在年底在中国地区公测,所以说现在大家再着急也没有用,不如先从了解这款新手游的变动开始,以便于手游上线之后你能够快速上手成为LOL手游端的大神玩家!近日根据官方的再次爆料,手游Wild Rift将会和的LOL保持求同存异的态度,在LOL端游的基础上加以改动来进一步优化玩家们的游戏体验,看完以下介绍的改动细节,作为忠实玩家的你觉得还香吗?
首先大家要知道之所以推出的MOBA类手游,就是因为在日常生活中并不是所有人都有条件和大把的时间花费在电脑上,并且LOL端游一把游戏的平均时长都维持在30—40分钟,而想要让MOBA类手游流行起来,继续保持这个游戏时长的话相信挽留不住太多的LOL忠实玩家。所以,官方表示手游Wild Rift的游戏平均时长会维持到15~20分钟之间,这对于大多数人来说就是喝一杯咖啡的闲暇时间。
但游戏平均时长的变短必定会伴随着LOL端游上的游戏机制有所缩水,例如,玩家英雄的最高等级是15级,通过让英雄等级和发育的节奏成长变快来促进游戏节奏的加快,补刀机制将会和王者荣耀保持一致,毕竟考虑到手游端操作的难度,若是保留和LOL端游一样的不到机制的话,相信单是补刀这一问题就会劝退一大批玩家。
镀层机制和保护水晶的防御塔机制也会随之撤销,这就意味着一旦拿下敌方的高地,一波推进直接拿下胜利的几率也会变大,相信玩过LOL端游的玩家们都知道推掉高地塔之后至少还需要一波团战才能完成推进,甚至还需要分推拿下两路或三路的高地来施加兵线压力才得以进一步的推进。
此外,在眼位的部署上,玩家无需买眼来掌控视野,在地图上会自动产生一些固定的守卫区域,而这个守卫区域的作用就是来控制视野,其触发机制和LOL端游中蝎子的被动有异曲同工之妙。
在操作机制上毋庸置疑,双摇杆的机制才能实现灵动的走位和射手英雄的走A,但其攻击机制可以通过长拉来自主的选取要攻击的目标,以及一些非指向性的机制可以通过控制施法距离的长短和方向来实现预判,仅凭这一点的优化就是碾压王者荣耀"傻瓜操作机制"的存在。截至目前,LOL端游历经十年的时间已经退出了145位英雄,而手游Wild Rift的公测会先投入40位英雄,在随后版本更新和漏洞补足上,Wild Rift会随之推出其他英雄。
最重要的一点是,手游和端游的英雄、皮肤和货币不通用,拳头官方对此的解释是:Wild Rift是一个新的开端,所以一切都会从头开始!但对于LOL端游的老玩家,必定会给予一定的奖励,通过这一系列细节的改动,你认为LOL手游还香吗?