在早期的网络游戏中,BOSS的强度除了高额的伤害外,最重要的还是它们的坦度。可以说很多BOSS在开荒时都需要耗费玩家几个小时的时间,多的甚至要十几个小时。不过这些BOSS都难以超越《最终幻想11》中的“绝对的美德”,这只怪不仅肉,而且配备有回复技能,有玩家组队和它鏖战30小时也没能将其击败。
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BOSS战是游戏最精彩的一个部分
作为《最终幻想》系列的传统艺能,怪物的肉度已经不是正常游戏能够企及了,像是最新作中《最终幻想15》中的金精龟就有500多万的血量。相比之下其实“绝对的美德”的血量实在算不上多的,但是仍没有玩家能将其击败。所以后来不少玩家也开始质疑SE的BOSS设计,称这个BOSS是不能被击败的。
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当然SE也不是吃素的,作为对玩家的回应,他们开发团队亲自组队开始对这个BOSS的攻坚。在18小时的战斗后,SE的开发团队终于战胜了这个BOSS,并将游戏录像剪辑上传到网络,来证实这个怪物是可以被击败的。像是在嘲讽一般,即便是SE攻略了这个BOSS以后,也还是没有玩家能击败它,直到它最终被补丁所削弱。
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玩家组队数十小时也难以攻略
其实这样的怪物在网游史上还有很多,像是最早的《魔兽世界》也是动辄数小时的开荒时间,那个时候可以说玩家的凝聚力是最高的。相比现在的网游,玩家数值的膨胀,加上怪物设计的削弱,已经很少有这种能抗住玩家数小时进攻的BOSS了。
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为了应对现在快餐化的游戏时代,不少游戏公司都做出了妥协。很多新进入游戏的玩家也适应了这种高速战斗的模式,这对于游戏来说既是一种进步,也是一种倒退,各种强度党成为了游戏的主力军,很多萌新都难以进入主力梯队,要么花钱要么用肝的模式消磨掉了不少玩家的耐心,或许这就是网游RPG渐渐没落的原因吧。
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网游逐渐快餐化让不少玩家难以接受
不知道各位在以前玩游戏时还遇到过什么其它肉到离谱的BOSS吗?欢迎大家在下方留言讨论。