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英雄联盟推出手游版,腾讯开发的王者荣耀该如何自处?

阅读量:3799710 2019-10-26




本月16日,在英雄联盟十周年庆典上,拳头游戏给所有英雄联盟玩家带来了一个好消息,拳头将在今年12月份正式推出英雄联盟手游版。除此之外,同时推出英雄联盟经理人游戏《英雄联盟电竞经理》和卡牌策略游戏《Legends of Runeterra》。
拳头游戏开发的英雄对战MOBA竞技网游《英雄联盟》如今已出道十年。在国内由腾讯代理运营下,成为中国青少年最喜爱的网络游戏,同时在全球也拥有超高的人气。
如今英雄联盟在全球共拥有三场世界级比赛,分别是“季中冠军赛”、“全球总决赛”、“ALL STAR全明星赛”。在其庞大的影响力下,拳头公司十年未产出,仅有一款英雄联盟作为“独苗”。
玩家们更是戏称“Riot Games”(拳头游戏的英文名称)不如改名成“Riot Game”。

英雄联盟于2009年由拳头公司发布上线,2011年进入中国,由腾讯运营,从此中国玩家开启了长达八年的召唤师峡谷之旅,并经久不息。
2017年,英雄联盟s7世界总决赛在北京鸟巢举行,这也是英雄联盟最高级别的全球赛事首次来到中国大陆,成为LPL(中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛)赛区的主场。
根据电竞赛事数据网站EsportsChart于2017年发布的数据,在上海举行的半决赛中,来自中国LPL赛区的RNG战队对战来自韩国LCK赛区的SKT战队,当天观看直播全球人数达一亿六百万人次,其中非中文直播观看人数仅为两百万人次左右。各家直播平台仅凭借这场比赛就赚的盆满钵满,英雄联盟的商业附加价值不言而喻。

2018年在雅加达举办的亚运会,英雄联盟作为表演项目进入亚运会电子竞技项目中,来自中国LPL赛区的RNG队伍斩获金牌。
同年秋,2018年英雄联盟全球总决赛,王思聪创办的IG(“Invictus Gaming”)电子竞技俱乐部一举拿下中国LPL赛区在S赛历史上第一个全球总冠军,中国大陆玩家对英雄联盟的热情到达极点。
主宰端游的英雄联盟在全球固然有很多粉丝,可是随着时间的推进,越来越多的英雄联盟玩家大学毕业,步入职场,很难再有时间和精力坐在电脑前进行一场40分钟左右的对局。以至于自2016年巅峰过后,不断递减的用户和营收使得拳头必须要重新审视一下未来的发展路径。
而腾讯开发的MOBA手游《王者荣耀》自2015年上线开始便迅速占领了手游市场,不仅圈粉了部分因为各种原因没时间玩电脑的英雄联盟玩家,还吸引了大部分原本并不喜欢玩游戏的女大学生和小学生。而其几次调整未成年人游戏时间限制,也足以证明这款游戏在青少年群体中有多受欢迎了。
2017年,王者荣耀凭借全年19亿美元的营收将腾讯扶上了全世界收入最高的游戏公司的宝座。

早些年,有关英雄联盟手游版的消息便已漏出,玩家们纷纷表示期待,但却迟迟未见真容。如今英雄联盟手游版即将上线,对所有英雄联盟玩家来说,这无疑是个天大的好消息。
关于为何现在才开发英雄联盟手游版的问题,拳头公司的工作人员在接受采访时曾表示,他们之前并不看好手游市场的原因有一部分是并不知道手机在中国那么普及的存在。
相比于英雄联盟的世界观和不断完善的英雄联盟宇宙大背景,王者荣耀在这一方面明显薄弱,各种历史人物的名称被拿来做游戏人物遭到了英雄联盟玩家的不屑和贬斥。但不得不说,这三年来王者荣耀的确是坐拥了主宰手游市场的地位。而此时,英雄联盟手游的推出不知是否来得太晚了?

英雄联盟手游上线究竟是好是坏?“千呼万唤始出来”的英雄联盟手游能否持续给玩家以“犹抱琵琶半遮面”的惊喜?在市场上,王者荣耀的玩家是否会放弃原本的数据改玩英雄联盟手游?而英雄联盟玩家是否会放弃端游也加入英雄联盟手游的阵列中?显然,这些都还是未知数。
而腾讯自从全资收购了拳头后,作为拳头的母公司,在接下来的“手游市场争夺战”中,无论是目前国内手游市场第一位的王者荣耀赢还是拥有十年端游大IP强大影响力的英雄联盟获胜,说到底都是腾讯的。这场有关于手游市场的争夺战倒显得似乎没有那么重要了。
重要的是拳头终于知道中国人几乎每个人都有手机了,也终于记得自己的名字叫“Riot Games”了。

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