您的位置:   网站首页    行业动态    《英雄联盟》的下个10年,「IP」与「手游」能成为Riot再创高峰的杀手锏吗?​

《英雄联盟》的下个10年,「IP」与「手游」能成为Riot再创高峰的杀手锏吗?​

阅读量:3799764 2019-10-26




IP与手游,这两个武器可以让Riot Games撑起下一个10年吗?
现在回答这个问题可能为时尚早,我们不妨从其它方面来了解一下Riot Games,比如《英雄联盟》。
今年10月,红遍全球的《英雄联盟》正式满10岁。在这10年间,游戏开发商Riot Games深耕《英雄联盟》一款游戏,紧系着许多玩家的心。MOBA(多人在线战斗竞技场游戏)类型的游戏早就存在,但《英雄联盟》却创下许多足以令Riot Games自豪的记录,成为名符其实的「全球现象」级游戏,影响了好几个世代的玩家。
Riot Games官方的数据显示,《英雄联盟》每日同时在线人数为800万人,除了《英雄堡垒》外,似乎真的再无对手了。
不只游戏可玩度,《英雄联盟》更重要的影响力来自于电竞化,2018年的《英雄联盟》冠军赛,最高峰有4000万人同时观看,近1亿不重复观众。
除此之外,《英雄联盟》的电竞化还伴生出了一条规模更大的产业链,“养活了”一大批直播平台、电竞公司等。毫不夸张地说,如今的《英雄联盟》已经成为全球最具影响力的游戏IP之一了。
不过,10岁的《英雄联盟》也在开始找寻自己新的成长曲线,毕竟当年在网咖、宿舍或家里热血打game的年轻人们,如今大多都已进入社会。
比起打一场游戏动辄一小时起跳的《英雄联盟》,他们更愿意带带孩子,或是轻松地玩会儿手机游戏。毕竟,青春总有离开的一天,而生活还要继续。
然而,这并不影响《英雄联盟》的“转变”。《联盟战棋》就是Riot Games的第一次尝试(除去小游戏之外),它快速而巧妙的复制了今年最热门的自走棋(Auto Chess)玩法,的确也带来了一波风潮。
每月3300万玩家的涌入,让同期《英雄联盟》的玩家也成长了30%,谁说10岁的游戏就不能再辉煌一把呢?
而Riot Games在10周年庆典的同时,也举办了发布会,端出了更多不同的游戏,整场发布会可以用两个关键词汇代表:「IP」与「手游」。

推出多款手游,包含《英雄联盟》手游版
Riot Games一口气推出了《英雄联盟》手游版(英雄联盟:激斗峡谷)、卡牌游戏《符文大地传说》、经营游戏《英雄联盟电竞经理人》以及正在开发的格斗游戏、射击游戏等。
最受瞩目的当然是《英雄联盟》手游版,整个环境、使用的英雄、技能、装备等设定,都忠实还原了PC版本。官方也表示,手游与PC版将不互通,未来也会登陆家用游戏主机。
卡牌游戏《符文大地传说》,则会同步登上PC与手游,当然环境、故事设定也是以原本的《英雄联盟》为主轴。卡牌游戏市场从《魔法风云会》、暴雪的《炉石战记》以来,都一再证明了它的吸金能力,而《联盟战棋》也将在2020年推出手游版本。
除此之外,Riot Games还宣布推出了原创动画《Riot Arcane》,讲述玩家们熟悉的英雄背景故事、身世起源等。这也许是除了《英雄联盟》手游版之外,最重要的一个产品发布。
从漫威打造「宇宙」大获成功之后,用“二流”超级英雄们证明了「拥有IP」就等同具备了无限的潜能。《英雄联盟》中每一个角色都搭载了独特的故事线,尽管历经多次修改,目标都是为了让整个英雄联盟宇宙更加完善。
也许在漫威宇宙(MCU)之后,我们也可以期待由各路英雄组成的故事线,带来庞大且吸引人的世界观。

《英雄联盟》手游版与PC版互相抢夺用户?
对于Riot Games来说,《英雄联盟》手游版最大的优势在于完整复制PC版,尽力确保原先PC版的玩家能够无缝转移。但同时又有针对手游版本进行优化,包含降低游戏时间、操控性等。
Riot Games也提到,PC版与手游版的游戏运作,各是独立且互补的。期望中的情况是有电脑时玩《英雄联盟》、用手机时玩手机版,且手游版也可以吸引单纯只玩手游的玩家。
想像一下,有多少人玩《英雄联盟》的同时,也玩《王者荣耀》?现在,这群人都有可能回到Riot Games的怀抱中。看着日入斗金的腾讯,Riot Games有些心动了。

那腾讯是不是很尴尬?
消息一出,全世界都在问,那是不是要正面杠上手游《王者荣耀》呢?毕竟,腾讯不仅拥有者国民级手游IP,更是《英雄联盟》的中国代理商,那它是不是很尴尬呢?
其实,Riot Games在刚创办尚未正式推出游戏时,曾陷入了募资困难,腾讯成为了Riot Games的早期投资者。在2015年,Riot Games声称将其剩余的资产卖给大股东腾讯。
因此,Riot Games实际上已经成为了腾讯旗下的子公司。
不过,Riot Games与腾讯总被外界看出几分貌合神离。2018年外媒《The Information》曾提到,双方的尴尬来自于《王者荣耀》对于《英雄联盟》的「致敬」。过去《王者荣耀》吃掉了部分《英雄联盟》的玩家,现在《英雄联盟》要与《王者荣耀》正面对决也不令人意外。
腾讯这方面或可从两个层面来看。第一是腾讯本来就喜欢进行旗下单位的「赛马」,确保每个产品团队都有公平竞技的机会,相互竞争打磨出最好的产品。
第二则是《王者荣耀》的海外推广并不顺利,更传出了欧美行销团队解散的传闻,虽然腾讯出面表示消息不实,但从另外一个数据中也可以看出端倪:《王者荣耀》在欧美的收入仅占全体不到1%,主力仍是中国、东南亚以及台港澳。如果《英雄联盟》手游版能够在海外掀起一阵风潮,也是腾讯乐见的。
毕竟,这不过就是左手倒右手的事情而已,何乐而不为呢?
身为玩家的我们,就是等着看Riot Gmaes的「IP」加「手游」战术,能否支撑起下一个10年、创造无可取代的回忆了。
【免责声明】本文信息来自@标注源,版权归属@原作者(单位)所有。文章仅代表原作者本人观点,不代表知客股份立场。本文配图来自网络,版权归属原作者所有。本文仅作信息分享、通知使用,无意侵权,如有侵权、不当使用等情况还望告知,我们会尽快处理,谢谢您的谅解!
部分图片授权基于:CC0协议

在线QQ咨询,点这里

QQ咨询

微信服务号