HypnosiaVX5
兴趣泛滥,努力工作拼命玩
你有一款游戏,要如何推介给公众?
无论是板板正正做文案、搞预告片,或是搞“XX蓝月”式弹窗小广告,大约都还算正常。
印象最深刻的奇葩宣发,无疑来自那些暴力、恐怖、血腥的游戏。当不怎么上得了台面的题材,遇上铁了心要搞事的营销鬼才,骇人听闻的事故就这么诞生了。
中有灵堂卖片,英有坟头营销
2002年,游戏公司 Acclaim Entertainment 正打算发布《暗影人2》 (Shadow Man: 2econd Coming),一个带有恐怖要素的动作冒险游戏,讲述拥有“暗影形态” (Shadow Form) 的超能力主角与恶魔的战斗。
系列前作曾拿到过 IGN 9.1 的高分,Acclaim 那可是相当重视续作发行,怎么才能搞好续作推广呢?
Acclaim “机智”地决定在英国开展“墓碑广告”活动:公司联络了最近有亲人亡故的老百姓,告知只要允许《暗影人2》在死者坟碑上打广告,就可以获得一笔补偿金!
效果大概是这个样子
Acclaim 的公关经理 Shaun White 表示:
这个我们称之为“死广告” (Deadvertising) 的营销概念与《暗影人2》的游戏主题完美契合;并且,这样做还能让广告长久存在下去。 [2]
玩家当然知道,“灵堂卖片”是大大要不得的;英国老百姓也清楚,Acclaim “坟头营销”完全是作死。《暗影人2》一发售就饱受各方非议,主要原因正是“发死人财”意味的营销活动,游戏本身略显平庸的质量反倒变成次要原因。
从留存至今的评分来看,《暗影人2》也算不上有多差
奇妙的是,据说还真有人愿意把亡故亲人的墓碑交给 Acclaim 折腾;最后是英国法律叫停了“坟头营销”:打了广告的墓碑性质等同于广告牌,必须交由政府机构审核批准。
哈!大快人心!
“坟头营销”不是 Acclaim 营销鬼主意的终点,那几年里,Acclaim 顶着“喝彩” (acclaim) 之名头,却总是整出喝倒彩的广告活动,终于在2004年,众望所归地寿终正寝。
“Acclaim”从此像被诅咒了一般。2006年有人组建了“Acclaim Games”,做了几个还行的网游后,因母公司被收购,在2010年又扑街了。据说,“Acclaim”的名号如今已流落到迪斯尼手上。
希望米老鼠能好好镇压住“Acclaim”,永远不要让“坟头广告”式奇葩营销重见天日。
民风淳朴古希腊,趴踢宰羊祭战神
在2018年的《战神4》 (God of War, 2018) 里,奎托斯学着做一个好父亲;但在之前的《战神》游戏里,他可没这么温文尔雅:一天到晚净干些杀神屠魔、暴揍亲戚的活计,是个叛逆又暴躁的反英雄。
2007年索尼宣发部门好像被奎托斯的暴戾之气所感染,一拍脑袋办了个仿古希腊风俗的“趴踢”宣传《战神2》 (God of War 2),还决定撒点血,现场宰了一头羊,又把照片摆到 Playstation 官方杂志上。
杂志照片
万万没想到,英国《每日邮报》等媒体根据这些照片,添油加醋地将活动描述为“要求宾客从死羊温热的肚腹里捞食物”、“有衣着暴露的女侍给客人喂葡萄”、“要从蛇坑中徒手取蛇”…… [2]
局势开始不受控制了,什么动保组织呀、家长协会呀、网络正义人士呀闻风而动,围攻索尼。所有的口诛笔伐归纳起来,大概就是如下意思:
索尼被迫出来回应,表示某些媒体的报道断章取义,疯传的描述里很多都是杜撰出来博人眼球的。
但杀羊、传播争议照片的事实终究洗不掉。索尼只好紧急召回8万本杂志,承诺启动公司内部调查,揪出幕后的营销鬼才。
《战神》系列从此规规矩矩做宣发,再没出过什么幺蛾子。诡异的是,后来大家玩《战神3》,总会在刷出若干羊头人的“三羊一狗”战点卡很久,不知是不是当年惨死的山羊怨灵作祟所致。
能蹦跶、会破防、伤害高,3个这玩意儿(加1只三头犬)能把奎托斯揍得死去活来
死亡空间的尸变,美国妈妈的梦魇
家长们担心游戏广告带坏小孩,可能还得提防自己被没啥分寸的营销活动坑害。
2011年,大约200个美国太太参与了一场测试,在不被告知内容的情况下观看一段视频,情绪反应则被偷偷记录下来。
嗯,这似乎是普通的“美国老年人对XXX的反应”节目;问题是,测试所用的视频来自太空题材恐怖射击游戏《死亡空间2》。
众所周知,这款游戏里堆满了各种断肢、爆浆、斩首,不仅是尸体变异来的怪物会被拆得稀碎,主角也常常被大卸八块。
视频正是由各种血肉横飞的“亲密互动”场面拼接而成,放给太太们看结果可想而知。
随后,老太太们开始谴责视频内容:“我恨这东西”、“这太糟糕了”、“完全是垃圾”、“他们到底为啥要做这种玩意儿?”……
然后EA把这种种反应剪辑在一起,写上“你娘亲痛恨《死亡空间2》”并发到社交媒体上,同时上线网站 "YourMomHatesThis.com",给游戏宣传造势。其中一句广告语精确体现了这次营销的主题:
《死亡空间2》,你老妈会痛恨一切你在游戏里喜欢的东西。
家长团体立刻站出来炮轰EA,还有人致信游戏分级机构 ESRB,称EA此举违反了有关分级与广告的条款。
EA则辩称这次营销活动早已通过了审查,且规范标注过“M”分级(只适合17岁以上玩家),电视广告也没在儿童观众多的时段播放。
不管争议如何,《死亡空间》玩家们却不怎么在意这则广告,毕竟只有小屁孩才把老妈的态度与游戏炫酷程度挂钩,而小屁孩是买不到M级游戏的;老妈们痛恨某款游戏,与成熟靠谱玩家选购恐怖游戏又有什么关系?
所以这次营销活动就显得意味不明,既不像是给目标受众准备的,又把一大堆与世无争的太太吓得够呛,还把自己扯到舆论风波里,到底图个啥?
可能,也就只能娱乐到部分硬核老奶奶了吧,比如《死亡空间2》UI设计师 Dino Ignacio 的母亲:
“他的头掉了!他的头被切掉了!233333”
脑浆沸腾的刺激,油管火速地封禁
一般来说,《STRAFE》不会真的杀死你。如果在玩《STRAFE》时当真发生意外死亡,请记住,第一,还有什么更好的去世方法吗?第二,我们不承担任何法律责任。
上面这段话堂而皇之地写在《STRAFE》的 Kickstart 众筹页面上。
作为一款力图还原《Doom》、《Quake》等经典复古射击游戏体验的作品,《STRAFE》吹自己“刺激到可以玩死人”其实无可厚非。夸张修辞嘛,大家都懂得的啦。
这类游戏只有血腥劲爆才够味!
循着这个思路,《STRAFE》在2015年1月20日发布了一则真人广告,讲述了一桩可能引起不适的家庭惨剧:
哥哥沉迷《STRAFE》,未成年小弟见状也想玩。哥哥轰开小弟,怒吼“你会玩到死的”,结果不慎被游戏敌人打晕。
如同魔戒勾引咕噜,《STRAFE》吸引住了弟弟。键鼠上手,弟弟被游戏震撼到全身抽搐,口吐白沫,面部熔化,脑浆炸裂,在 Game Over 时一命呜呼。
母亲闻风而来,哭嚎着跪在地上,试图把小儿子的零碎拢在一起。她恶狠狠地瞪着游戏说:“你怎么能这样?!他还只是个孩子!”
因为显而易见的骇人内容,这则广告很快就被油管封了 [3]。转天,《STRAFE》给广告加上“内含不当内容”的提示,才重新发布成功。
对能理解这种黑色幽默玩家,这无疑是“最好的预告片” [4];《STRAFE》制作组再接再厉,在游戏正式发售时制作了另一部更欢脱的“伪电影预告片”;发行商 Devolver 也相当欣赏这种肝脑涂地的玩法,后来整了出“爆头发布会”。
主持人爆头是2017年E3最靓的风景
但细细回味起来,《STRAFE》最初的预告片是有些过火。某些段落截出来,简直可以提供给戒网瘾机构用来妖魔化游戏。渲染《STRAFE》好玩给力,真的需要要牵涉一个暴毙儿童、一个魔怔青年、一个心碎母亲吗?
类似的故事还有《细胞分裂》的假恐袭、《看门狗》的伪炸弹、《生化危机6》的卖“人”肉……关注的M级游戏越多,见识的宣发出糗就越多。
奈何,这是一个追求“语不惊人死不休”的时代,以后的诡异游戏营销怕是只多不少。总有人说“求求游戏放过XX”,而我觉得真该“求求营销放过游戏”:各位广告界精英鬼才,请别再给游戏招黑了,拜托了!!
资料来源
[1] gameplanet.co.nz. Gravestone Ad Campaign For Shadowman.
[2] kotaku.com. That Time Sony Threw A God of War Party With A Dead Goat.
[3] atrociousyoutubers.miraheze.org. STRAFE Banned Commercial.
[4] polygon.com. strafe trailer kickstarter.
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