哎呦啥都说
最终幻想—神意之地
上期节目中,我们聊到了两款优秀的模拟类游戏佳作,《欧洲卡车模拟2》以及《料理模拟器》,不知道各位老司机有没有完成自己的小目标呢?今日则是换换口味,说一说那些令人流连忘返的神意之地。
回想儿时玩过的《口袋妖怪》系列,在幻想世界的旅途总使我久久不能忘怀。然而印象最深的还是初见博士,并选择初始精灵的那一段。我捧着我的精灵,如获新生,我终于亲身体会了小智于皮卡丘的那般深情。这也许就是角色扮演类游戏长盛不衰的魅力所在。试想一下,某一日,你身处另一个世界,化身为另一个角色,想他所想,爱他所爱,演绎另一段传奇。这种创作角色的快乐,这实在令人神往。本期节目将为大家带来两款角色扮演类游戏的精品《最终幻想14》和《魔兽世界》怀旧服。
01
首先,我们来看看《最终幻想14》。说到最终幻想系列,相信大家或多或少都有所耳闻。而母公司史克威尔艾尼克斯在05年推出的cg动画电影《最终幻想7·圣子降临》,无论是画面还是剧情,与当今影院票房担当相比都不落下风,堪称一部经典佳作。很难想象当时的技术是如何达到这样的高度,惊叹之余也不得不佩服制作公司的匠人精神,或许唯有亲身领略,才能一览其中的风采吧!
但有趣的是,母公司的历程一如电影中所展现的那般跌宕起伏。曾因为经营不善而一度濒临破产的史克威尔,于2000年以最终幻想来命名自己的新作。这听起来多少染上了些悲壮的意味,但《最终幻想1》不仅没有成为最后的烟花,反而为公司的转折献上礼赞。最终幻想系列也一路陪伴着玩家走来,直到今日。
初见游戏,你或许会爱上游戏内独具一格的叙事风格。开场动画中,主角身处一部浮空车上,随着镜头由远及近,老人迎着面问他为什么成为冒险者。即便是隔着屏幕,玩家也能感受到耳边掠过的凉风,与浮空车上的主角感同身受。这让我想到了《上古卷轴5》开场的冰天雪地,以及《血源诅咒》那一幕别有深意的黄昏落日。似曾相识的背景渲染,仿若昭示着一段伟大征程的开始。精心的镜头设计以及人物动作捕捉中,暗藏着专业的叙事手法,而这无疑为展现故事内涵的展现提供保证。这种制作精美又别出心裁的过场贯穿着游戏的始终,每一条主线,每一个副本,甚至每一个不起眼的小任务,都有与剧情相配的动画。这让许多看惯了网游叙事风格的玩家们耳目一新,再不用看着大段的剧情消磨游戏体验,也不用对着一张电脑贴图艰难想象,更不用像完成任务日志那般去机械地练级。《最终幻想14》把这些引人入胜的部分以最直观,最能打动人心的方式向玩家展示。
当你沉浸在游戏中,就能体会到制作方对于剧情安排倾注的心血。一段段鲜活的影像,塑造的是一位位有血有肉的人物。他们或许是虚拟的,但他们与玩家之间的羁绊牢不可破。所以在敏菲利亚危难之际,玩家可以奋不顾身地冲进中央堡;在拂晓血盟遭受重创之时,玩家悲痛地哽咽在喉。玩家们再不是游戏剧情的旁观者,而作为亲历者参与。为了避免涉及剧透,就不提及具体细节了,在这里向大家提两个问题。自诩正义的你站在非正义的一方该怎么做?时光或许可以消除民族的仇恨,但昨天的仇恨呢?这是游戏对于玩家的发问,也不失为游戏制作者的思考。这些来源于现实的想法,大大丰富了游戏剧情的深度,在一个虚拟世界中,以另一种轻松的方式,揭开了现实的冰山一角。
避开这些略显沉重的话题,玩游戏,还是开心比较重要。《最终幻想14》不仅游戏好玩,你游玩家更好玩!他们不仅给自己取各种各样的外号,什么光呆,光之跑腿,游戏里也经常干各种匪夷所思的趣事儿。比如游戏中以娇小可爱著称的拉拉菲尔族,就经常被玩家们叫成拉拉肥。小小的拉拉肥特别像幼儿园小孩子,于是光呆们会组织一场浩大的春游!游行本身并不奇特,但纯粹是为了开心的游行,这我还是头一回见到。前段时间母公司与肯德基联动,发起了一个吃全家桶送坐骑的活动。各大肯德基门面店瞬间变成了光呆大型面基会场。全家桶对于大部分光呆们还是有点儿压力的,故而此次活动也被大家调侃道 买坐骑送全家桶 。那么,吃饱喝足,坐骑到手的光呆们会干什么呢?他们在拿到坐骑的当晚,在游戏中举行了盛大的坐骑展览会。不论是主城还是野外,随处可见骑着肯德基坐骑的玩家,那场面,简直了!这里参考玩家论坛上的一句神评:在最终幻想14里,你甚至可以好好玩游戏!
这样一群可爱的玩家,也创造出了《最终幻想14》那独一无二的社交氛围。从玩家开始游历艾欧泽亚的那一刻起,游戏里随处可见的礼貌用语,将会伴随玩家的一生。打完副本了,大家会说一句“辛苦啦”;野外任务做完,也会说一句“感谢触发”。既有老人们的坚守初心,也有新玩家们的体贴用心。这是每位新人的必经之路,不知不觉中,就会被玩家之间的纯粹感情感染。
这也许跟最初的设计理念有些关系。一般角色扮演类游戏较为注重玩家的在线时间,通俗点儿的说法是,他们想要玩家的肝,但这往往与玩家体验不合。试问谁想把游戏玩的跟上班一样朝九晚五的呢?《最终幻想14》则采取了完全相反的做法。玩家们自由选择认为有趣的玩法,对于喜欢战斗向的玩家,游戏内有花样繁多的副本任君挑战,喜欢休闲玩法的玩家也可从金蝶游乐场找到属于自己的一席之地,而对于那些收集控们,正有一整本探索笔记正等着他们去完善。制作人吉田直树更是直言道,大家都很忙,大家都没有时间。所以每个大版本回来一口气玩通也是可以接受的。感到无聊就去玩玩别的游戏或者陪陪家人。等新的资料片推出,我们再一起回来体验新的《最终幻想14》。现在想来,也正是这样的设计理念才能催生出如此轻松有趣的游戏,进而发展出这样一群真挚可爱的玩家。
02
接下来为大家介绍的这一款游戏,可谓是未出先火的典范。年过而立的老玩家们重拾初心,阔别多年的战友再次并肩作战。魔兽世界怀旧服一出世就引爆了整个玩家圈子。知乎的一句热评或许代表了大多数魔兽玩家的心声:其他游戏,包括魔兽正式服,都是游戏。有的水平好些,有的水平差些,多多少少可以比较。但是魔兽怀旧服,它是一个世界。
这个世界也许对新手很友好,任何在世界频道提出的问题都会收到一大堆私聊解惑;不经意间的小小善意都能收到一句 谢谢。工会里时不时会组织新人活动,偶尔聊聊天,不论是游戏的还是现实的,大家都感同身受。这个世界也许对新手很不友好,也许你的问题无人问津,也许副本的队友不太厚道。工会聚了又散,列表里灰暗下去的名字也许不再亮起。它就像现实世界一样光与暗并存,悲与喜交加。这里充满了太多源于现实而又高于现实的东西,隔着屏幕,这就是一个虚拟而又现实的社会。
但是魔兽怀旧服正试图将那个渐行渐远的香草时代找回。现在看来,当时的玩法或许有些过时。如果想做任务,任务日志一遍又一遍地翻才能找到任务怪,方向感不好的玩家把上北下南左西右东背了个滚瓜烂熟。每一个任务都有一个小故事,某些任务线长的甚至赚足了眼泪。如果想下副本,需要去世界频道一个个找你的队友。副本难度不低,每人都要参与进来,去论坛上请教大神,讨论打法,多练几次。过程中渐渐熟络起来,互相加个好友,建个属于自己的小公会。最重要的是,在这个世界里,玩家只是一个无名无姓的冒险者,一个各种重大事件的亲历者和见证者。
玩家们跑遍地图,付出大量时间和精力的任务,串联成一个个故事,让那些由代码组成的人物活过来。在帕米拉与父亲团聚的那一刻,我发自心底为她高兴;温德索尔元帅踏入暴风城的背影,也深刻我的心底。这个游戏让许多年轻人看到自己,给了他们强烈的自我认同感,在那段迷茫的时光里默默陪伴。很多魔兽玩家都认为自己在游戏中找到了纯粹的友谊,看到了他人不加掩饰的灵魂,这让他们切身体会世界的美好。人们在游戏中找到无法在现实中找到的价值存在,游戏也一另一种方式弥补人们生活中缺失的东西。
在此也是借用微博上一段热评结尾。感谢奇妙的《魔兽世界》60年代,游戏里的感觉和现实生活产生了交点,有些人会因为游戏耽误生活,也有些人会因为生活耽误游戏。但每一个重大事件,闻者,见者,亲历者,莫不有热血的冲动;同样,每一个微小细节,莫不有交集的百感与共鸣。
主播:嗯哼 彬彬
实习主播:江年 安放 时懿
导播:南玓
实习导播:左希 一川
实习编辑:小北
审核:豆豆
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