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LOL手游:亚索连招效果曝光,操作难度低于端游,手残也能玩好他

阅读量:3835147 2019-10-27


英雄联盟制作手游的消息,可谓是让很多小伙伴都觉得兴奋又奇怪,一方面对于手游版的期待主要是减轻游戏负担,可以体验原汁原味游戏的同时,不必一直坐在电脑前打游戏了,游戏的节奏也相比原版更快。另一方面很多玩家对于手游制作不理解,因为这就意味着把端游的玩家给分化,这是任何热门端游都不愿意做的事情,对于端游本身的影响太大,而且也害怕手游的制作毁了一个好的题材,这其实恰恰是最不用担心的事情。

英雄联盟官方公布手游计划之后,不管是有没有玩LOL的玩家都觉得值得期待,这其中有很多都是因为觉得玩电脑太累,如果出手游就变得简单了,因此预约玩家爆发了。在很短的时间之内就已经成功预约上千万,这个数据是很多游戏无法想象的,随着之后的等待时间,预约玩家数量还会进一步增加。

更重要的是在LOL手游还没有正式公布的情况下,玩家们就已经给出了9.8的高分,这其实是让很多玩家比较纠结的数据,因为都还没有出的情况下,上手都没有就评分了。因此不少玩家对于这种评分结果嗤之以鼻,但换个角度想就明白这是情怀的评分,因为有端游的存在,即使没出也能有大概的预想。

在关于LOL手游更多信息公布的情况下,很多有条件玩家有了体验的机会,很多设定都已经是完善的状态下,只要有MOBA手游经验的话都可以很容易的上手。更重要的是在这个过程中,还公布了许多的英雄操作相关内容,让不少期待玩家觉得没有辜负自己的期望,技以及核心玩法都得以完善的保留。

今天就来特意说一下亚索这个英雄,很多在手游版确认的时候,就烦恼手游无法打出那些复杂的操作,然而实际情况却是已经解决了那些复杂的问题,多点触控并不会很难。再者因为英雄技能的摇杆设定,可以把英雄的技能更灵活准确的释放出来,对于手残玩家会更友好,想要掌握这个英雄也很简单。

从公布的动图就可以看出,亚索的技能位移可以通过秒刷新的技能连续使用,轻松的打出原本需要练习才能掌握的连招,这恐怕也是便携版的优势之处了。再者通过动图透露的信息,可以确定很多英雄的操作难度都会因此降低,而且更重要的是地图范围的缩减会让英雄强度提升,初版本就算跟端游一模一样的属性,也会出现英雄不平衡的情况。

这次专门说到亚索在手游版的表现,足以打消很多玩家的顾虑,但同时又不得不接受另外一个残酷的事实,拳头已经确定手游版不会同步端游的任何东西,全都需要重新买。这其实也是预料之中的事情,必然不可能像炉石传说那样多个平台的数据同步,要知道端游中服务器之间的数据都不会同步!
由此可见手游版其实需要重头开始,客户端版本的上千款皮肤都会上架,价格方面可能会有一定的变化,但是这对于游戏来说也是重头再来,想攒够端游有的皮肤不容易,因此这个消息对于老玩家,其实也是坏消息。

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