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[有一说一]LOL手游最大的竞争者真的是王者荣耀吗?

阅读量:3835151 2019-10-27


 
随着拳头公布了后续的新游戏计划,大家最关心的就要数英雄联盟即将推出的MOBA手游了。而提起MOBA类手游,又不得不提到国内最火的王者荣耀。随着拳头公司也进入到MOBA手游市场,两者是免不了进行一番对比的。最近也经常看到大家在讨论两者之间会不会互相冲击,以及到底谁能坐上MOBA手游市场的第一把交椅。
而我想说的是,英雄联盟手游现在考虑的不应该是和王者荣耀互相能造成多大冲击的问题,而是自己能不能对得起粉丝的期待,抗住这个IP自带的压力,能不能拿到还不错的口碑,在国内市场内活下来继续发展的问题。
首先希望大家能达成一个共识,那就是MOBA手游和自走棋不一样,操作模式和按键设计,技能判定手感是极其影响游戏体验的。像云顶之弈那样虽然游戏本身质量开始不够高,但仅凭借受众更广的IP就轻松地在短时间内迅速超过其他质量更高的自走棋游戏,后来居上的例子是很难在MOBA手游的领域复刻的。

英雄联盟作为一个十年大IP,玩家们虽然很期待手游的推出,但要求其实也高到离谱:在游戏画面建模上必须要完美还原端游,游戏内容上必须要保留端游的特色玩法(回城购物,战争迷雾,补兵机制)且在手感操作上必须不能比王者荣耀差。至少以上三点,哪一点没做好都会挨骂。稍有不慎就会落下“自毁IP”,“换皮游戏”的名声。
对于一款才刚刚准备推出的手游,我认为想在原作还原,游戏难度,操作手感这几个方面上全部做到完美平衡真的很难:补兵怎么补,是否保留鸟盾坩埚等拥有主动技能的装备,装备的主动技能如何触发使用……这都是大问题。尤其是还得考虑到作为一款手机游戏,制作方除了要把端游原汁原味地缩到手机里,还必须想办法把四十分钟一局的对局时间缩减到二十分钟左右以契合手游的游戏模式。兵线价格,小兵/野怪强度,英雄机制曲线都必须重新设计。
如此多限制下,LOL手游想在推出前就优化到能够迅速满足玩家的期待值真的挺不现实。毕竟即使是王者荣耀这种已经火爆了四年的手游行业领头羊产品,也是一直挨玩家骂,一步步优化过来的。
目前来看,LOL手游能占到的便宜其实只有情怀和IP而已。当然这两样也非常重要,能让LOL手游在刚推出时获得无与伦比的热度,能在初期吸引一大批玩家入坑尝试。但至于到底能不能火,最重要的还是要看推出以后自身的游戏质量够不够过高,给玩家的游戏体验够不够好。好则锦上添花续写传奇,差则自毁声誉,甚至所有的期待会转化为骂声反馈回去也说不定。
不过作为拳头策划了如此之久的大项目,我个人还是很期待英雄联盟手游的。起码从宣传片和拳头的重视程度上来看,游戏质量肯定是不会有大问题的,就看具体的游戏体验了,如果能创造出新颖的独立操作机制,能带动整个MOBA类手游创新也说不定。
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