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不知道大家对数字是否敏感,刺激哥一直都在犹豫,要不要取消开篇的数字。不知不觉,刺激哥已经写了1000多篇的文章,累计约100多万字,总阅读量逐渐接近2000万,真的是太不容易了。
就在刺激哥感慨自己不容易时,刺激哥发现自己所关注的一款游戏的预约人数,竟然已经达到了1000多万。刺激哥在和朋友谈论这款游戏时,有很多人都认为《跑跑卡丁车手游》,并不会太过于火爆,所以对这款游戏并不期待。
但是,刺激哥看到《跑跑卡丁车手游》官网的预约人数,已经达到1千多万时,刺激哥还是挺震惊的。没想到,这款以“情怀”为主的游戏,竟然这么火。由此可见,腾讯的号召力,还是挺大的。端游的《跑跑卡丁车》,在人数上输给《QQ飞车》,并不稀奇。
现在,腾讯和世纪天成联合推出《跑跑卡丁车手游》的重制版,绝对可以给《跑跑卡丁车》注入很多新鲜的血液。
但是,像《跑跑卡丁车》和《QQ飞车》这类游戏,对新手玩家并不怎么友好。就拿刺激哥这种老玩家来说,现在的新游戏地图,基本上一个都不会,只熟悉一些比较老的地图。
比如:城镇运河、森林木桶、城镇手指、城镇高速等地图,进入新地图以后,基本上车尾灯都看不到。
单从游戏玩法上来说,《跑跑卡丁车手游》比端游要简单了不少,仅仅需要三个手指就可以操作。与端游相比,要更加的简单和便捷。如果你是《跑跑卡丁车》的老玩家,基本上很容易就可以上手。
但如果你是《QQ飞车手游》的老玩家,玩《跑跑卡丁车手游》这款手游,就会出现各种不适应的情况了。比如《QQ飞车手游》漂移过弯会减速,而《跑跑卡丁车手游》提倡的则是高速过弯、连续漂移,更具有竞技体验。
作为《跑跑卡丁车》端游的玩家,基本上就没指望《跑跑卡丁车手游》这款游戏有多火爆。每次登录《跑跑卡丁车》端游时,刺激哥都很绝望,总感觉整个游戏的服务器,并没有多少活跃的玩家存在。
就拿刺激哥所在的跑跑卡丁车车队来说,基本上就看不到有玩家存在了。但是《跑跑卡丁车手游》的出现,确实也让很长时间没有联系的队友,再次重新建立起了联系。
刺激哥还记得两句老话,一句是“无兄弟,不车队”。另一句则是,虽然玩不了一辈子的游戏,但我们可以做一辈子的朋友。
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