上周拳头游戏公布了接下来公司的发展计划,简单来说就是围绕着LOL这个巨型IP开发的一大堆游戏,其中最引人注目的无疑是LOL手游,龙牙作为十周年中国分会场嘉宾,有幸参与了第一波的手游体验,但由于手游体验为封闭性体验,试玩时手机就被没收了,也不允许拍摄,今天就来做一次虚空评测,龙牙就给大家说说LOL手游到底长个什么样?
LOL手游发布会结束之后,龙牙在工作人员的安排下进入了试玩台,游戏大约有40位制作完毕的英雄,其中大部分为人气英雄,如:无极剑圣、亚索、拉克丝、提莫、盖伦、伊泽瑞尔等,大部分英雄尚未制作完毕,皮肤没有任何属性加成。也许是开发进度原因,又或许是开发组另有打算,英雄中并没有看到盲僧,作为一名小学僧,龙牙表示很不开心。
作为一名老年手残党,龙牙选取了带崩三路的打野位,会玩的只有德邦总管、无极剑圣以及武器大师,经过一系列的思想斗争,最终还是选择了枪头比较大的赵信,在天赋选择界面,手游与端游还是有很大的区别,虽然核心天赋诸如电刑、风暴等都与端游保持一致,但天赋选择界面仅仅只有四个选项,而不是端游的六个选项。
对比端游,手游一直都是擅长“螺蛳壳里做道场”,所以LOL手游中必定要简化操作系统,游戏中的信号标识也从端游中的4个选项简化为3个,去除了“问号”也让召唤师的交流变得更加简洁直接,但也由于没有问号的存在,祖安玩家无法日常打招呼问候。
游戏商店中也去除了打野刀等大部分道具,游戏地图也移除了门牙塔和高地水晶,其中基地大水晶自带攻击功能,高地水晶被攻破后兵线直接刷出超级兵,这些改动也许是出于让玩家快速上手的考虑,与市面上大多数MOBA类手游保持一致的设定,虽然保留了玩家的习惯,间接也能加快游戏进程,但很明显少了一些诚意。
毕竟手游端与PC端还是要保持很大的不同,这也是手机的局限性所导致的问题,一场40分钟的游戏对于手游玩家来说可能不太友好,为了缩短每局的游戏时间而进行的改动还有很多,例如:草鞋增加了一个类似于掠食者主动技能效果,增加15%的移动速度直至发起下次攻击或被打断。
鞋子的改动除了自带移动速度加成以外,合成路线也与端游有很大不同,你可以选择像端游那样升级为明朗鞋、攻速鞋等二级鞋子,也可以选择与其他装备的基础小件一起合成,比如说直接合成一速杀了增加移速的沙漏,就是说沙漏自带45点移动速度加成的被动,这样可以省出一个装备栏用以制作做其他的装备,龙牙仔细的看了一下鞋子可以升级的装备,除了沙漏大多数是一些辅助类的装备,诸如:鸟盾、救赎、正义荣耀等,破败等攻击性装备并不能跟鞋子一起配合升级。
金币获取方面也有一些改动,每秒被动增加的4个金币,类似于无限火力的金币收益,补刀失败会获取该单位三分之一的金币,装备的价格并没有进行改动,完全与PC端保持了一致,这也意味着辅助的地位会有一定程度的提升,英雄改动方面,由于手游辅助瞄准功能的存在,使得EZ这类英雄技能变成指向性攻击,因此技能命中率变得很高。
在每个人的游戏视角中,自己都是处于左侧方,这就是手游普遍的游戏镜像功能,这种功能并没有太多实际意义,只能算是新手的一点小福利。游戏中大小龙位置互换,地图也新增了很多位置随机的小草,站在小草附近3秒,小草就会变成一个假眼。为了缩减屏幕按钮数量,手游中只允许出现一个浮动按钮,同时购买了沙漏和破败时,只能使用一件装备的主动技能。
作为正牌《英雄联盟》官方手游,游戏基本上保证了原汁原味,在端游中能够打出的操作,在手游中也能够用出,操作流畅度和端游基本上一模一样。手游的优化非常完美,无论是团战还是单人发育,都稳稳地锁定在60FPS,就是不知道是不是开启了垂直同步,在进行了一场25分钟的游戏后,手机没有任何发热的迹象,在团战中也没有任何卡顿。
由于仅能凭借记忆来回顾游戏内容,所以文章会显得有些杂乱,由于最近生病一直处于浑浑噩噩的状态,发布会结束后龙牙只记得披萨真好吃,还有小姐姐的手好滑,游戏计划在2020年正式推出,龙牙在拿到相关资料后,会为大家详细的写一篇游戏评测。
来源:生活晚间看
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