中国游戏的行业崛起
吸引着玩家和设计师的大量涌入
不断创造出精彩的故事
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背景介绍
字节跳动人工智能实验室成立于2016年,旨在针对人工智能相关领域的长期性和开放性问题进行探索,帮助公司实现对未来发展的构想。其独立研发的“今日头条”客户端,通过海量信息采集、深度数据挖掘和用户行为分析,为用户智能推荐个性化信息,从而开创了一种全新的新闻阅读模式。
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讲座分享设计师 汤晶晶
案例分析流程:
①最初版Demo介绍
②概念阶段介绍
③3D美术前期准备
④3D角色制作
⑤3D现场制作
⑥动作&特效
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案例介绍
次世代游戏美术过程解析, 帮助大家理解游戏 ,因为次时代技术并不是一个很新的技术, 所以我们就需要把精力放在设计或者美术本身上面之前一个项目, 是漫威的一个app。今天我就对这个游戏的美术方向 ,文化 3D 场景 方面给大家做一个简单的介绍。开始拿下这个app的时候,我们当时对漫威的了解,世界观是参差不齐的。所以我们就先按自己的理解做了一个设计。我们先是自己出了一些这个游戏的交互方案。最终我们定下来三个步骤:1.有一个自己的艺术指导(内部定一下规则)2. 漫威给指导3.对每个人物的世界观梳理认知 然后来设计这个游戏。
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分享嘉宾讲解现场 现场提问
1.对于对游戏设计(美术)有兴趣的同学们有什么建议吗?
因为游戏分2D3D的,我觉得主要看自己兴趣点。我自己是以3D切入的,大家工作三五年的话手头的基本就熟练了,但比较重要的就是意识形态上的转变 。大家可以通过各种平台,像Youtube、甚至爱奇艺、bilibili直接去学,在各种平台去学习。
2.您对次时代游戏设计的理解是什么?
次世代本身是一个制作工艺,目前要看我们自己的定位。我们国内的话基本是一个比较商业化的,以前的话,国外可以产生阿凡达带入一个世界观,引领大家, 但当时国内是不可以的,但现在国内已经慢慢的在做自己的原创的这个东西了 越来越精美化、创新。所以大家都在产品方面有不断的创新,制作工艺也越来越精良。
3.你认为美术在次时代游戏设计里扮演什么地位呢?
美术起到的就是游戏前期吸量的作用,我们会把游戏投放出来,然后去观察这个购买量。这个购买量很大一部分是由这个美术决定的,就比如我去玩一个游戏的话,首先被吸引的就是他的图标,因为我也不知道他是玩什么的游戏,但我觉得这个图标很精美我就会去点进去看。所以前几天基本是靠美术来吸引别人来玩这个游戏的。
4.您认为除了手游,中国游戏设计有没有可能往其他方向发展?
目前国内就是比较商业化,但也有一小部分人是在往独立方向发展,因为这个有一个数据依托,所以现在市场是比较倾向手游,也有小部分在做独立游戏。未来的话,也会不断向精品游戏发展吧。
5.怎样自己学习一些游戏设计的软件呢?
早期的话,我不是很建议大家去学很多软件。因为我早期就是学了很多,然后我觉得每一个都学的不是很到位。所以我觉得最好确定自己方向,细分一个类别,然后去钻研,不知道的话可以先去了解 不去着手做,前面的选择是比较重要的。
图 | 姜淮桐
文 | 姜淮桐
排 | 陈欣雨
责 | 彭来豪